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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>格闘ゲームに潜むジャンケン性を征服するためにジャンケンを考える。 ジャンケンはゲームにルール通り参加する以上は循環論理の三すくみである。 したがって自分の三手と相手の三手を六芒星のように描いたマトリクスから出口を見つけることは出来ない。そこまで考えたところで保留にして何らかの契機で技が当たった時のコンボなどを練習するだけでもキャラが動いて音声のSEやBGMが鳴りトレモでも充分面白い人が格闘ゲームの強い人だという解釈をしてきた。 だが、本当に純然たるジャンケンでも強い考え方というのがあると仮定して、ゲーセンで勝っている強い人を見つけたらそれに乱入することで相手が自分に真面目に勝とうとして食ってく…</description>
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  <published>2021-03-13 18:05:09</published>
  <title>両手ジャンケンあたりから基礎を考えてみた</title>
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