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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>ストIIのリュウケン戦もしくはダッシュ以降のリュウ同キャラについて。 基本的にガードは打撃つまりパンチやキックに対してノーダメージなので、押し相撲的に当たると押されるからガードで待っていると画面端まで押されるけれども、実は押されたところでペナルティは下がらなくなる以外に無くなる。画面端の相手に打撃を与えると反対に反動で打撃を出したキャラのほうが下がる仕様になっている。 この例外が飛び道具で、波動拳を画面端でガードするとキャラが離れない。画面に後ろがあると離れるから、間合いが変わるんだけれど、画面端だと離れない上にガードで固まるガード硬直という操作不能時間があるので、小波動拳を打ってガードさせる…</description>
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  <published>2021-09-04 18:29:53</published>
  <title>最近のストII研究</title>
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