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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>格闘ゲームの気持ちよさは大きなキャラがアニメで動き、キャラの殴るアニメが相手キャラの絵と重なったら相手のキャラが殴られてよろけたアニメになり、スピーカから音が出て当たった場所に小さな花火のような演出が出て、さらにストZERO3では画面全体が少し揺れる。他には体力を示す黄色のゲージが一定量赤に変わり、追随するように赤い部分がアニメで少しづつ減ってゆく。これらを総合して殴ったことを疑似体験して破壊欲求を満たしている。 これらは自分の操作キャラに感情移入して、ボタンを押してパンチやキックを出すことが命令で、命令した通りに動いたと認知するから、そこに成否があって当たったら嬉しいという心理が働くことも手…</description>
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  <published>2021-12-05 09:04:58</published>
  <title>自キャラへの感情移入が勝敗の原因</title>
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