<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>karmen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/karmen/</author_url>
  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
  <blog_url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>将棋や麻雀の話</anon>
  </categories>
  <description>まあ、だいたい考え終わって後はプログラムを組みなおすか、面倒だからしない言い訳を考えるかなのだが、今日のブログにはしない言い訳について考えたことを書く。 まず、コム将界隈で使われている評価値とは何なのか。 これは将棋ソフトのロジックが現行の大半でゲーム木探索をして、ミニマックス法という取捨選択のアルゴリズムで駒に既定の得点を与え、その合計が多いほうを取るという手法が基本になっていて、その駒の合計点を先手後手差し引きしたものが評価値。 つまり、駒得方式の評価値は駒の得点が分かれば盤面と手駒を見れば計算可能。 難儀なのは、ボナンザである。保木さんが英論文を読んで組み上げたボナンザは他のほとんどの人…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiyazawa.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2022%2F10%2F24%2F105901&quot; title=&quot;将棋ベーシック改の評価値を計算式で開示することを考えた - 人工知能 -Artificial Intelligence-&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-10-24 10:59:01</published>
  <title>将棋ベーシック改の評価値を計算式で開示することを考えた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/entry/2022/10/24/105901</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
