<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>karmen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/karmen/</author_url>
  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
  <blog_url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Ａグルーヴが使いこなせるようになると見え方も変わる。 アツい対戦で「読み合い」と思っていたものが、論理的には得失点差のあるジャンケンのようなゲームで、幾何学的には一見詰んでいる勝負を無敵技でまくるアツさ。 それは決めながらアツいと思っているだけで、詰将棋のように勝負を考えている人からしたら寒い行動でもあった。寒いと思った人が辞めたせいで、残った人は理屈が正しかったと残ったもの同士で認め合ったが、既に対戦ゲームとしては下火だった。 下火原因のひとつであるオリコンも、家庭用ゲームに流行が移っていくことを見越して作られたとも言われていて、まあ流行が移ってから偉い人がそういったのかもだが、実際に格闘ゲ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiyazawa.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2023%2F01%2F31%2F161001&quot; title=&quot;今日のカプエス２（Ａガイル・ギース・ベガ） - 人工知能 -Artificial Intelligence-&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-01-31 16:10:01</published>
  <title>今日のカプエス２（Ａガイル・ギース・ベガ）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/entry/2023/01/31/161001</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
