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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>将棋や麻雀の話</anon>
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  <description>ビットボードを実装した目的は単なる探索部の高速化だけではなく、駒利き評価や駒位置評価という独自の評価をより簡潔に出来ないかということも併せてのことであって。 それが「先に気付けよ」と思わなくも無いが、歩と桂銀金王までは実装済みで今は試験中であるが、飛び利きはあまりに特殊で自駒があるとその手前で止まり、敵駒があるとそれを取る位置で止まるわけで、かなり複雑な実装をしないと単なる移動先としての利き以外に自駒に利いているか敵駒に利いているかの駒利き評価を簡単に駒位置のビットボードとのANDでは取れないという問題が利きの計算に先んじて発生した。気づいた。 そうすると、もう何年前かも覚えてないけど電竜戦に…</description>
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  <published>2023-04-10 11:54:55</published>
  <title>将棋ベーシック改のリファクタリングは大きな壁にぶつかる</title>
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