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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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  <description>俺はどこかで格闘ゲームの必勝法を考えるのをあきらめた。 初期には図形的に考えリーチの長さや飛び道具からはじめ、やがて成功ダメージと失敗の反撃ダメージの得失点差にねらい目の期待値やフレームの有利不利の切り替えなどを考えたが、いわゆる「二択」にはやや嫌悪を示し「安定」が好みのスタイルだった。 しかし「安定」に対する１点読みを主戦略に加えるとすべての行動というか最も合理的に思える行動自体が３者で３すくみになり、その期待値を賭けの歩合の裏を取るように勝負は均衡する。囚人のジレンマに対する最適戦略ナッシュ均衡になるのだが、まあ小難しく言うとそうなのだが「格闘ゲームってジャンケンよね」ということに１周回っ…</description>
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  <published>2023-05-14 14:27:18</published>
  <title>難問を考えたら自然とドーパミンは出る</title>
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