<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>karmen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/karmen/</author_url>
  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
  <blog_url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>カプエス２のチームを考えるの、トレカのデッキを考えるのと同じで遊びとしてすごく面白いと思うんですよね。大会とかになると、もちろん強キャラがひしめくのでチームを考える面白さは勝つための必要性から自由度が下がってつまらなくなるんですけど、ふだん遊びとしてスゲー面白い。 んで昔は良くＫＯＦでもカプエス２でも新しく試したいチームの実験をふらっと入ったゲーセンの誰かも分からないお客さん相手に連勝することでやっていたんです。これプレイヤーマナーとか、会社サイド対お客さんとしてはダメな構図なんですけど、賭場としてはアリだと思ってました。まあでもなんばのセガアビオンとかよしもとゲーセンみたいのはバトルや賭博の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiyazawa.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2024%2F05%2F19%2F101556&quot; title=&quot;今日のカプエス２（Ａバイソン・ロレント・ベガ） - 人工知能 -Artificial Intelligence-&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/karmen/20240519/20240519091612.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-05-19 10:15:56</published>
  <title>今日のカプエス２（Ａバイソン・ロレント・ベガ）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/entry/2024/05/19/101556</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
