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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>将棋や麻雀の話</anon>
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  <description>局面ごとの定跡に別のパラメータを振ってＤＢ（データベースの事でドラゴンボールじゃないよ）のように扱う第一歩として通し番号ＩＤを頭に付けてみた。 しかしまあ、プログラムの構造上定跡は連想記憶、マップ、辞書などの呼び方あるキーに対して値があるハッシュテーブルで｛盤面、定跡｝というふたつの値の行列なのだ。でもまあ、定跡をクラスにしているので、クラスを拡張すればＤＢに出来そう。 てかひとりで遊ぶ分には自分が勝つ方が面白いってか、ホントに作った初めのクッソ弱い頃は強くするのが楽しみで初めて負けたとき嬉しかったってのが、わざと負けではなくコンピュータが良い手を指した喜びみたいなの、あったかもって記憶はうっ…</description>
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  <published>2024-05-23 16:01:43</published>
  <title>将棋開発今日の進捗定跡ファイルに通し番号IDを割り振り</title>
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