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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>将棋や麻雀の話</anon>
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  <description>ずっとソースコードの中にblank_effect_valueての用意して中身は未実装だったんだ。つまり将棋ベーシック改の電竜戦参加バージョンでは「自分の駒に利いているか」と「敵の駒に利いているか」を評価してたんだ。それに対して空きマスにも効くものは利いていてこれが自陣付近だと銀や角に玉の逃げ道に、そして敵陣だと相手の王の寄せに重要で、駒利きの実装の仕方が変わってビットマスクにしたので、盤面の空きマスとＡＮＤした部分を計算すれば評価値として算出できるようになった。 そしてもう一点、自駒への利きは駒得と三手読みでだいたい片付くので低く見積もり、相手への利きの方を重く、そして空きマスはもともと何の評…</description>
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  <published>2024-05-29 10:02:59</published>
  <title>今日も朝から将棋研究！（駒利き評価たぶん完成）</title>
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