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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>ゲーム制作、プログラム</anon>
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  <description>ＩＴエンジニアの能力診断で技術が平凡と評価された俺ですが、ＧｉｔスコアやＴａｇカウントはもうちょっと抜けているけど、初心者向けの手引きをネットで作る慈善活動をしているかとか、他社他業種との交流会に積極参加しているかみたいな指標が絶望的に低いので差し引き普通であるということらしい。 そうさね、作ってこなかったよね。マニュアルとか。突っ走って前目指すだけ。 前置きはそんくらいで、そもそもコンピュータ上での３Ｄの取り扱いの基本中の基本三次元座標の取り扱いをちょっと書こうと思いました。 まあ紙もモニタも平面なので、３Ｄを取り扱うのはあくまでメモリ上に座標空間を持って、幾何学の写像を使って平面投影したも…</description>
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  <published>2024-08-18 10:44:37</published>
  <title>ポリゴン以前の３D座標空間の取り扱いについて</title>
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