<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>karmen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/karmen/</author_url>
  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
  <blog_url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム制作、プログラム</anon>
  </categories>
  <description>将棋ベーシック改を開発した背景に多くのプログラマからの「ＶＢなら分かる」という意見を受けてＶＢで開発すれば本当に分かるのかね？というサディスティックな動機があった。だが現実にはマゾヒスティックに個人で無料で開発を続けている。 良いコードは読まれ、クソコードは捨てられるとして、おれの２０代の派遣社員の業務は捨てられたクソコードのお片付けであったのだと今更に振り返る。「ＶＢなら分かる」というのも、フォームアプリケーションの応答なら分かる程度の事で、将棋ソフト界隈になるとＣ言語の分かる人ばかりで、結局Ｃ言語系が採択されている。 ただし、将棋ベーシック改もベクターのＤＬ人気では三位まで浮上して、分かり…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiyazawa.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2025%2F09%2F25%2F105246&quot; title=&quot;将棋ベーシック改の大まかなフローを書いてみる - 人工知能 -Artificial Intelligence-&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/karmen/20250925/20250925102533.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-09-25 10:52:46</published>
  <title>将棋ベーシック改の大まかなフローを書いてみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miyazawa.hatenadiary.jp/entry/2025/09/25/105246</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
