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  <author_name>karmen</author_name>
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  <blog_title>人工知能 -Artificial Intelligence-</blog_title>
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    <anon>ゲーム制作、プログラム</anon>
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  <description>こんにちは！カーメンこと宮澤郷介です！格ゲー制作の「やられ」について。 まず「やられ」とは何なのか。普通にファミコン世代にとってゲームとは「やられるもの」です。ゼビウスを始めると敵が飛んできて弾を撃たれて被弾すると「ちゅどーん」と死んで巻き戻ってやりなおし。 これ、ゼビウスのような未来世界でも現実世界をモデルとしていて、戦闘機が被弾したらエンジンあたりで爆発が起きるというのをゲーム世界でも表現したものなので、現実世界で考えると「そりゃ被弾したら墜落するでしょ」と、こう思う人がプレイヤーからゲーム業過を目指す人に一定数いるわけですが、自分でプログラムしてみるとビットマップを画面に投影してパタパタ…</description>
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  <published>2026-03-05 11:36:45</published>
  <title>リュウに「やられモーション」を追加してみた</title>
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