<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>miz_tech</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/miz_tech/</author_url>
  <blog_title>/Users/mizchi/workplace/</blog_title>
  <blog_url>https://miz-tech.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>アルゴリズム</anon>
    <anon>javascript</anon>
  </categories>
  <description>穴掘り法のアルゴリズム。自動生成迷路 を参考に実装しようとした。laby test http://magnetpress.net/test/laby.html 穴掘り法とは 迷路生成アルゴリズムの一つ。 進行方向をランダム決める 現在位置から、進行方法の2マス先に注目 対象が壁ならそこまで掘る 対象が既に掘られている、もしくはマップ外なら、現在位置を今までの辿った道のどこか(偶数x偶数)に設定し直すjavascriptでこんな感じ。 これは二次元配列を返すだけのメソッド・・・ひどいソースですね！弁解の余地もないです。速度とか何も考えずに組んだらこうなった。 穴掘り法に従うかぎり孤立したブロック…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmiz-tech.hatenadiary.org%2Fentry%2F20091011%2F1255247590&quot; title=&quot; 穴掘り法で迷路生成 - /Users/mizchi/workplace/&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-10-11 16:53:10</published>
  <title> 穴掘り法で迷路生成</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://miz-tech.hatenadiary.org/entry/20091011/1255247590</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
