<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mizop</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mizop/</author_url>
  <blog_title>Mizop’s Programming Blog</blog_title>
  <blog_url>https://mizop.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>iPhone開発</anon>
  </categories>
  <description>（別ブログからの移転） PhotoShopで作成した画像を「一般RGBプロファイル」でアルファチャンネル付きでPNGを作成すると、３２ビットRGBになる。 これは、CGBitmapContextCreateがサポートするPNGフォーマットではあるのだが、組み込み系の画像としては馬鹿でかく、とてもじゃないが使えない。マンガアプリの場合、画像ファイル数も多くなるので、このフォーマットではユーザーに多大なDL時間を強いることになり、アプリがiPhone/iPadストレージを圧迫してしまう。 マンガの場合、カラーページはごくわずかであり、ほとんどがモノクロだ。そのため、32ビットも必要なく、色数的には…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmizop.hatenadiary.org%2Fentry%2F20111126%2F1322330434&quot; title=&quot;PNG画像ファイルの描画 - Mizop’s Programming Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-11-26 03:00:34</published>
  <title>PNG画像ファイルの描画</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mizop.hatenadiary.org/entry/20111126/1322330434</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
