<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mjq</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mjq/</author_url>
  <blog_title>ABC, ABC, ハーン, E男…</blog_title>
  <blog_url>https://mjq.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲゲル</anon>
  </categories>
  <description>Ａ．ボクシングのゲームはね、遅くてダメだね。ボタンを押してからでないとパンチが出ないでしょ？それじゃ遅いんだよ。ボクシングはね、ボタンを押す前にパンチが出るようじゃないと。 ガッツ速え。ガッツのゲームに対する要求は現在のそれでは実装不可能なものである。いつの日かガッツの要望に応えうるゲームが生まれるのだろうか。 ン。脳結線でもしない限りそんなことは無理かと思ったが、要はボタン判定があったときには既にパンチが伸びているという作りにすればいいのか（画面表示は不条理なものになりそうだが）。その上でパンチの挙動はPAXパワーグローブみたいなデバイスで読みとることにすれば、ガッツ先生が満足なさる向きのボ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmjq.hatenadiary.org%2Fentry%2F20030323%2F5&quot; title=&quot;ガッツ、ボクシングゲームを語る - ABC, ABC, ハーン, E男…&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2003-03-23 09:00:05</published>
  <title>ガッツ、ボクシングゲームを語る</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mjq.hatenadiary.org/entry/20030323/5</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
