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  <blog_title>.mjtの日記復帰計画</blog_title>
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    <anon>nmosh</anon>
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  <description>というわけでGCヒープも一通り実装が完了し、そろそろ他の言語への移植を考えるフェーズに移ってきた。大体ネイティブ実行、つまり普通のSchemeインタプリタで実行した速度の100倍程度の遅さ(= インタプリタの実行速度ギャップ20倍 x PCと実機のIPC比5倍)なら実ゲームを載せて検証できるのでそれくらいの性能を目標にしている。 (コアになるゲームロジック -- いわゆる当たり判定等フレーム単位の処理が必要なもの -- はSchemeではなく専用のVMを使う予定で、Schemeで書かれるのはシーンのロード処理やイベント用のスクリプトのみ。このような分割を行なわないと特に携帯機では処理量的に厳し…</description>
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  <published>2017-08-13 00:00:00</published>
  <title> SECDV Schemeの実装 - 意外に遅い問題と小手先の最適化</title>
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