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  <author_name>MJWR9620</author_name>
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    <anon>FF</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>『FF16』の「召喚獣バトル」の魅力の話。 「普通に面白かった」＝「凡ゲー」？ 『FF16』が発売されてから半年以上、世間的な評価は「普通に面白いゲーム」くらいに落ち着いている印象がある。前作『FF15』はロード時間の多さやバグの多さ、そしてストーリーの後半の駆け足振りなどからかなりの酷評を喰らったが、今回はストーリー面で賛否もあるが、概ね好評ではある。ボリュームの面でも十分だっただろう。その一方で『FF15』にはいた熱心なファンの存在も少ないように思う。これは『FF15』が駄作とはいえオープンワールドへの挑戦や好き嫌いは分かれるだろうが仲間との冒険感の演出など圧倒的な魅力もあった。しかし『F…</description>
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  <published>2024-01-20 22:11:46</published>
  <title>【長い】ダークファンタジーなのに大気圏突破で宇宙へ、「凡ゲー」扱いの『FF16』で逸脱していた「召喚獣バトル」の圧倒的魅力</title>
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