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  <author_name>MJWR9620</author_name>
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    <anon>FF</anon>
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  <description>『FF16』DLC第2弾『The Rising Tide《海の慟哭》』をプレイした。 自由度の低さや不便さを再認識 まず自分が最近プレイしていたゲームが『FF7リバース』『Rise of the Ronin』とオープンワールドだったこともあり、久しぶりに再開した当初は「ここまで一本道だったっけ…」とか「街中でダッシュ出来ないの辛いな…」みたいな発売当初から指摘されていた自由度の低さや不便さを改めて実感した。マップがシームレスに繋がっておらず、場所移動の際に「マップからアイコンを選んで新しい土地に入る」みたいなのも冒険感を削いでいるように思えた。また本作では敵に属性がないため、道中の雑魚戦はアビ…</description>
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  <published>2024-04-21 14:49:39</published>
  <title>【ネタバレ感想】『FF16』DLC第2弾『The Rising Tide 《海の慟哭》』をプレイしたことで再認識した魅力と不満</title>
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