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  <blog_title>小宮日記</blog_title>
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    <anon>shogi</anon>
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  <description>と思います。 静止探索で呼び出せば末端が安定するでしょうし、通常探索でも安定すると思う。Bonanzaも呼び出してるようだし（ボナチル？） 内藤國雄さんの必至入門書には、1手詰めは詰め将棋の基本と書いてあった。 進歩本に山下さんが手法を解説していた。そのへんをベースに考えてみようと思います。 既に、bitboard向けの王手時の応手生成ルーチンを作ってるので考え方は近いと思います。 （１）王の周囲の移動可能マスを求める（敵利きの無い空白） （２）駒打もしくは駒移動で、（１）の移動可能マスをすべて埋める手を探す（もちろん王手なので王にも利きがいる） ただし移動場所には自分側の利きがあり（王に取ら…</description>
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  <published>2007-04-28 00:00:03</published>
  <title>高速一手詰め関数を作ろう（と思う）</title>
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