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  <blog_title>ランドML</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>事前準備 使いたいフォントを用意します。 デフォルトでは日本語に対応していないので、以下の記事を参考に日本語対応のフォントを作成します。 qiita.com 変更手順 「Edit」⇒「Project Setting」を選択 「TextMeshPro/Setting」の「Default Font Asset」を変更する デフォルトの「LiberationSans SDF」は日本語対応していません。 先ほどの事前準備で作った「NotoSansJP」を指定しました。 シーン内のTextMeshProのフォントも変わるので注意。</description>
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  <published>2026-08-09 10:00:40</published>
  <title>【Unity】TextMeshProのデフォルトフォントを変更する</title>
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