<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mochimoffu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mochimoffu/</author_url>
  <blog_title>困った時の自分用メモ</blog_title>
  <blog_url>https://mochimoffu.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>考察（技術）</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>https://twitter.com/eral_r_l/status/495866386581712897?lang=ja 上記のツイートの転載というかまとめ。 [1]Unityの描画順について解説を6回に分けて呟きます。Unityに於けるモデルの描画順はカメラのDepth値とRenderQueueと呼ばれる値とカメラからの距離に依って決まります。 [2]まず第1にカメラのDepth値が小さい順に映るモデルが描画されます。映るモデルとはカメラのCullingMaskとモデルのLayerに依って決まります。カメラ内に映るモデルが複数有る場合、RenderQueueと呼ばれる値に依り描画順が決ま…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmochimoffu.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F04%2F01%2F134000&quot; title=&quot;Unityの話～描画順番の話～ - 困った時の自分用メモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-04-01 13:40:00</published>
  <title>Unityの話～描画順番の話～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mochimoffu.hateblo.jp/entry/2017/04/01/134000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
