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    <anon>AS</anon>
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  <description>material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(); material.bitmap.dispose(); material.destoroy(); この方法ではbitmapデータの再利用については考えられていない bitmapを生成するのは(おそらく)高コストの処理なのでbitmapとかflvとか 重めの素材については自前で管理クラスをつくって(要はArrayに突っ込んでおくだけだけど) 自前でdisposeしていく方が結果として速いのでしょう？ 全てPapervision3Dでやってしまうのであればmaterialを自前で管理するだけにするか。</description>
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  <published>2010-06-06 15:47:33</published>
  <title>memo:PaperVision3Dでbitmapとかをメモリ解放</title>
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