<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mogmo811</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mogmo811/</author_url>
  <blog_title>mogmo .NET</blog_title>
  <blog_url>https://mogmo811.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C++</anon>
    <anon>MFC</anon>
    <anon>コンソールアプリケーション</anon>
    <anon>VC++</anon>
  </categories>
  <description>mainではなくwmainを使う コンソールに日本語出力できるようにする wprintfを使用する std::wcoutを使う 引数を受けとる キーを入力するまでポーズする 文字列を扱うときはマクロを使う データ型 文字列 CString 次回 mainではなくwmainを使う ユニコードアプリの場合，wmain( int argc, wchar_t *argv[ ], wchar_t *envp[ ] )を使用します。 デフォルトのコードではmainとなっているので，関数名と引数を適宜変更しましょう。 コマンドライン引数も，ユニコードの場合はワイド文字列データ型のwchar_tにしましょう。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmogmo811.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F12%2F16%2F153933&quot; title=&quot;VC++のUnicodeコンソールアプリケーションで作るときの初期処理 - mogmo .NET&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-12-16 15:39:33</published>
  <title>VC++のUnicodeコンソールアプリケーションで作るときの初期処理</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mogmo811.hatenablog.com/entry/2020/12/16/153933</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
