<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mokugyo327</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mokugyo327/</author_url>
  <blog_title>エンジョイ勢がなんか言うだけ </blog_title>
  <blog_url>https://mokugyo327.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ポケモン</anon>
    <anon>コラム</anon>
  </categories>
  <description> 以前から、サイクル構築を使っていて、あるジレンマを感じている。 それは、「安定させようとしてサイクルを回すほど、かえって不安定になる」というジレンマである。 このジレンマについては私自身未だに明確な解決策を見つけられていない。 「サイクル構築が不安定」という話をするときによく言われるのは「サイクル構築は被弾回数が増えて、急所や追加効果の試行回数が増えるから不安定」という話である。 確かにこれも一理あるが、私はそれ以外にも要因があると考えている。 具体的には、「相手が交代読みを決めて崩すチャンスを増やしてしまう」という事である。 こちら側が試合中に一切交代しなければ、相手も交代読みを決めようが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmokugyo327.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F08%2F23%2F124704&quot; title=&quot;サイクル構築のジレンマ - エンジョイ勢がなんか言うだけ &quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mokugyo327/20170823/20170823074203.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-23 12:47:04</published>
  <title>サイクル構築のジレンマ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mokugyo327.hatenablog.com/entry/2017/08/23/124704</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
