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  <author_name>molety</author_name>
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  <blog_title>某月吉日の出来事@はてな</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>ケータイ</anon>
    <anon>Java</anon>
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  <description>半透明合成、すでにやられてた……。スポット処理も、Mobile RogueLike IIで実現されてるしなぁ……。どちらも、どうやれば実現できるかはほぼ分かってるけど、自作のゲームに組み込めるかはまだ分からない。処理負荷の問題とか、実装コスト(中核になるアルゴリズムはすぐ書けても、それを呼び出す周辺部を作るのは簡単とは限らない)とか……。あと、オープンアプリでやってる人がいなさそうなのは3D描画あたり? とはいっても、普通のRPGに3D描画を組み込んでも、労多くして……という気がするし。(そもそも実装能力があるのか、は置いておく)ただ、「ELFARNA」で実装されている、マップチップのアニメー…</description>
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  <published>2008-02-26 00:51:07</published>
  <title>オープンアプリでαブレンド</title>
  <type>rich</type>
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