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  <author_name>molety</author_name>
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  <blog_title>某月吉日の出来事@はてな</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>ケータイ</anon>
    <anon>Java</anon>
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  <description>クォータニオンを経由して回転行列を求めるのに、3D‐CGプログラマーのための実践クォータニオン―「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる! (I・O BOOKS)に載っている式とサンプルコードを参考にしてやっていたところ、なぜか回転の向きが逆になるようなので、調査していました。まず、3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! (I・O BOOKS)も参考にしながら、自力で式を導いてみようとしたのですが、あえなく挫折。しかたなく、いつものようにgoogleで検索してみたところ、やはり回転行列が転置してい…</description>
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  <published>2008-11-15 20:18:49</published>
  <title>クォータニオン難しい……</title>
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