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  <author_name>Monozuki</author_name>
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  <blog_title>いろいろとゲームを語ろう</blog_title>
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    <anon>KONAMI</anon>
    <anon>アーケード</anon>
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    <anon>セガサターン</anon>
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    <anon>SONY(据置機・携帯機)</anon>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ゲームに限ったハナシではないが、人気のある作品というのは余程のコトがない限り続編を渇望されるものである。だが『人気作の続編』ほど開発が難しいものはない。そもそも続編前提の作りであったならいざ知らず、大抵の作品はソレ1本でその世界を締めくくるつもりで作られている。極端なことを言ってしまうと元の作品から見た場合、続編という存在そのものが蛇足というワケなのだ。 上記はゲームの世界観に重きを置いたハナシであるが、ゲームシステムの一点にだけ目を向けても続編の開発は極めて難しい。前作において好評だった点、不評だった点をしっかり分析したうえで、不評な点のみを的確に潰し、そのうえで好評な点だけを伸ばさなくては…</description>
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  <published>2023-06-03 10:00:00</published>
  <title>沙羅曼蛇2</title>
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