<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Monozuki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Monozuki/</author_url>
  <blog_title>いろいろとゲームを語ろう</blog_title>
  <blog_url>https://monozukigame.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>バーチャルボーイ</anon>
    <anon>NintendoSwitch</anon>
    <anon>NintendoSwitch2</anon>
    <anon>任天堂(据置機)</anon>
    <anon>任天堂(携帯機)</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>任天堂の…否、ゲーム業界全体の歴史のなかでも屈指の異端さを誇るゲーム機『バーチャルボーイ』。その知名度はほかの任天堂の名機たちにも劣らず、ある程度ゲームを嗜むゲーマー層ならばほぼ知らぬ者はほぼいないと断言できる。だがしかし、バーチャルボーイという存在を知る人間が多い一方で『バーチャルボーイのゲーム』について語る者は哀しいかな一向に見かけない。 バーチャルボーイ自体は定期的に話題になることこそあれど、その内容は専ら『任天堂の数少ない失敗ハード』『プレイしている人間のビジュアルがヘン』『任天堂の黒歴史』などなど後世の視点から笑い飛ばす目的のものばかり。その先にある3D立体視による奥行きの感動や視界…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmonozukigame.hatenadiary.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F19%2F190000&quot; title=&quot;バーチャルボーイ Nintendo Classics for Nintendo Switch - いろいろとゲームを語ろう&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/M/Monozuki/20260219/20260219033253.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-19 19:00:00</published>
  <title>バーチャルボーイ Nintendo Classics for Nintendo Switch</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://monozukigame.hatenadiary.com/entry/2026/02/19/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
