<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Monozuki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Monozuki/</author_url>
  <blog_title>いろいろとゲームを語ろう</blog_title>
  <blog_url>https://monozukigame.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>NintendoSwitch</anon>
    <anon>任天堂(据置機)</anon>
    <anon>PC</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>今も昔もゲームの代表例ともいえるジャンル、それがシューティング(STG)。その有り様は時代と共に大きく変遷している。固定画面の昔ながらなクラシックスタイル、縦や横或いは全方位へのスクロールを導入したもの、大量の攻撃をいなす爽快感にフォーカスした弾幕STGなどなど。少々変わったものでは奥へ奥へと進む3Dシューティングだとかルートに沿って進むレールシューティングなんてのもある。なんなら現在進行系で大ヒットしているFPSやTPSなども広義の意味ではシューティングの1種。…ほら、こうして聞いているとシューター以外の人でもシューティングが身近に感じられてきただろう。 STGといえば定期的に衰退論が囁かれ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmonozukigame.hatenadiary.com%2Fentry%2F2026%2F05%2F29%2F190000&quot; title=&quot;Revolgear Zero (リボルギア・ゼロ) - いろいろとゲームを語ろう&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/M/Monozuki/20260529/20260529041644.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-05-29 19:00:00</published>
  <title>Revolgear Zero (リボルギア・ゼロ)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://monozukigame.hatenadiary.com/entry/2026/05/29/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
