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  <blog_title>もんしょの巣穴ブログ Ver2.0</blog_title>
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  <description> ぷちコンのゲーム製作中にはまったのでさくっと記事にしてみます。 今回はUMGでアニメーションするウィジェットを動的に配置する方法を紹介します。 UMGはメニュー画面やHUDなどを簡単に作成することが出来る便利機能です。 アニメーションも比較的簡単に実装できますし、値の変更などもBlueprintを使って簡単に行えます。 しかし、例えばスクロールするアイテムウィンドウなどを考えると、動的にテキストを配置する機能などが欲しくなります。 もちろん、これにも対応しているのですが、パッと見でどうすればいいのかわかりにくいです。 しかもそいつがアニメーションするとなるとウィジェットとして作成したくなりま…</description>
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  <published>2015-04-13 00:43:59</published>
  <title> UMGのアニメーションと動的な配置</title>
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