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  <blog_title>もんしょの巣穴ブログ Ver2.0</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
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  <description>UE4 Advent Calendar 2015、6日目の記事です。 今回は誰得な感じはありますが、エンジンコードを改変してGBufferを拡張してしまえ！という記事です。 正直、個人製作でこれをやることはほとんどないかと思いますが、なんかすげぇ映像表現を思いついたのにGBufferに情報がなくて断念せざるを得ない…というかなり奇特な方には有用かもしれません。 …まあ、そういう人は勝手に調べて勝手に改造してしまうんでしょうけどね。 まず、GBufferについて簡単に解説を行います。 まだDirectXが8くらいの頃はマルチレンダーターゲット(MRT)と呼ばれる機能が存在していませんでした。 こ…</description>
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  <published>2015-12-06 05:13:16</published>
  <title> GBufferを拡張する</title>
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