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  <blog_title>もんしょの巣穴ブログ Ver2.0</blog_title>
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    <anon>Substance Designer</anon>
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  <description>TL上で少し話題になったPBR対応テクスチャがSubstanceDesignerで作れるかどうかという話。 実はPBR対応のテクスチャを作成するためのユーティリティがSDにはいくつか存在しています。 今回はそれらのノードの話を。 PBRに対応するとは？ そもそもPBR対応というのは、例えば石なら石として正しい色になっている、ということではありません。 石と言っても種類は色々ありますし、同種の石でも成分に違いは出ます。 同じ花崗岩でも瑞牆と小川山では色味の違いは出ますし、表面の凹凸も変わってきます。同じ山でも場所が違えば違ってきます。 どうしても瑞牆の花崗岩を再現したい！というのであれば、瑞牆に…</description>
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  <published>2016-09-02 02:06:12</published>
  <title> PBRユーティリティ</title>
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