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  <author_name>monsho</author_name>
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  <blog_title>もんしょの巣穴ブログ Ver2.0</blog_title>
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    <anon>Substance Designer</anon>
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  <description>これから少しずつですが、Substance Designerでこういうノード構成するとこういうのが作れます、というのを覚書的に書いていこうと思います。 内臓的な形状 内臓のような有機的な形状を作るノード構成です。 これはTwitterでも呟きましたが、ここにも再掲。 基本は[Perlin Noise]と[Slope Blur Grayscale]を用います。 [Slope Blur Grayscale]の Grayscale 入力と Slope 入力の両方に[Perlin Noise]を繋ぎます。 後者のように Slope に繋ぐ前にブラーをかけても良いですね。 後者の場合はより滑らかな感じに…</description>
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  <published>2018-02-27 00:24:13</published>
  <title>Substance Designerのノード構成覚書</title>
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