<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>monsho</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/monsho/</author_url>
  <blog_title>もんしょの巣穴ブログ Ver2.0</blog_title>
  <blog_url>https://monsho.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Substance Designer</anon>
    <anon>Substance Painter</anon>
  </categories>
  <description>前回はSubstance Painter用のフィルタをSubstance Designerで作る際の基本的な部分やSP上での確認方法、イテレーションなどについて紹介しました。 今回は実践編と称して、簡単だけど少し実用的なフィルタを作ってみようと思います。 作ってみたのはこんな感じのフィルタです。 水に濡れたような表現を実装するためのフィルタです。 こちらを追加マップも利用して作ってみましょう。 濡れた表現の実装 元ネタはこちらのリンクです。 Water drop 3b – Physically based wet surfacesseblagarde.wordpress.com 古い記事ですが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmonsho.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F06%2F15%2F013423&quot; title=&quot;Substance Painter用フィルタの作り方(実践編) - もんしょの巣穴ブログ Ver2.0&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/monsho/20180614/20180614233752.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-06-15 01:34:23</published>
  <title>Substance Painter用フィルタの作り方(実践編)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://monsho.hatenablog.com/entry/2018/06/15/013423</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
