<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>motokaicho</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/motokaicho/</author_url>
  <blog_title>粉山椒とタルタルソース</blog_title>
  <blog_url>https://motokaicho.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>げ，なんだかんだで1ヶ月も放置していたのか・・・． まあいいや．昔から好きなゲーム，エースコンバットシリーズの最新作アサルトホライズンが出たので買ってプレイした． 体験版からだいたい予想できたけど，別ゲー化していて古参の俺にとってはかなり残念だった． 以下，良かったところと悪かったところの羅列．良かったところ 破壊エフェクトが派手で爽快感がある． DFMの導入によってアクションゲームっぽい要素が追加された． 新システムによってマンネリ感を払拭した． 自分も変態機動が出来るようになったので，敵の動きにブチキレながらプレイすることがなくなった． 戦闘機以外にもアパッチやB-2とかを操縦できて新鮮．…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmotokaicho.hatenadiary.org%2Fentry%2F20111020%2F1319121746&quot; title=&quot;エースコンバット アサルトホライズンをやった - 粉山椒とタルタルソース&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-10-20 23:42:26</published>
  <title>エースコンバット アサルトホライズンをやった</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://motokaicho.hatenadiary.org/entry/20111020/1319121746</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
