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  <blog_title>BINTA</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>FactoryTown</anon>
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  <description>キャンペーン７の話、その２。 中心村、改め中心町。たぶん 15 時間以上はやった頃。 食品、調理品、衣類の販売、基礎的研究、およびそれらのための資源物流で回り続ける町。幸福度を落とさないようにやっていたら、各種コインは無駄に貯まっていき、ワーカーの上限は無駄に余裕ができた。町の成長、あれこれ要素アンロックには幸福度が重要なようだ、などと考えてこのような感じになったのだが、幸福度の増減具合を確認しながら長らくやってきた結果、たいして重要でもないかもと思ったり。 なんかその詳細な計算については理解できないのだけど、どうやら意外に以前と同様、力押しの物量押しで作れるものを作りまくっていけば、幸福度に…</description>
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  <published>2022-01-05 23:33:55</published>
  <title>工場町記録８　Campaign 7 (2)</title>
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