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  <blog_title>ニッキ</blog_title>
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    <anon>ＳＲＣ話</anon>
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  <description>ダメージ計算式のレベルで、向き(というか、相対位置)によるダメージの変化を 設定しても、敵はダメージが最も高くなるような位置を選ばない理由を考える ダメージ予測はターゲットの選定くらいにしか使われず しかもユニットの位置情報を条件にしても、どの位置からが最良か、とかは計算しないんじゃなかろうかとか 仮にあるとしたら、地形適応の段階でいじらなきゃとかトカゲー バトルコンフィグいじるのってなんか面倒なんだけど、またちょっと試そうと思う</description>
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  <published>2006-02-26 00:00:00</published>
  <title>真・向き修正考察</title>
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