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  <blog_title>真 もわ爛漫</blog_title>
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  <description>主に初回でクリアする過程で「そーいう戦い方をさせるかー」と思ったところを別途メモっとく。前提は（多分ありがちなんだけど）ハード・クラシックだけどキャラロスが嫌いで「みんな死なないでー」みたいな感じでフォトナ加護の時間巻き戻しをしているような感じ。クラシックじゃないならもっと緩いよ 成長要素としては控えめに見て4要素くらいある感じがする 各自のレベル、永続バフアイテムによる個人のパラメーター 武器、乗り物、部隊といった所持する系統 キャラ同志支援レベル（とりわけ救世主との） 消費アイテム（とりわけ飲み物） レベルの上振れ下振れはネタとしては分かりやすいけど、個人的にはスルー。このレベル上げのパラ…</description>
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  <published>2026-11-06 07:20:07</published>
  <title>万紫千紅 攻略的な話</title>
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