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  <author_name>moyashipan</author_name>
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  <blog_title>もやしパン工場</blog_title>
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    <anon>Unity3D</anon>
    <anon>Blender</anon>
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  <description>Unity3DとBlenderでゲームを作成していて少し手こずったので書いとく。 問題 「巨大な敵キャラが主人公を叩き潰す」というシーンが作成したかったので、こんな作業してた。 Blenderで3Dモデルとアニメーションを作成 Unity3Dでそのファイルをimport Unity3Dで再生するアニメーションをコードで管理 ここまではできたんだけど、敵の手にプレイヤーとの当たり判定を仕込む方法がわからなかった。 下の画像を見るとわかるけど、Blenderでいうところのオブジェクトがアニメーションについて来ないよー。 本当は四角い枠の部分がついてきて欲しい。このオブジェクトにColliderを設…</description>
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  <published>2011-11-14 09:39:28</published>
  <title>Unity3D:当たり判定 ColliderがAnimationについてこない？</title>
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