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  <description>昨日の続きです。今日はボールを作ってみます。 内容は、画面上、左右の端に到達したとき、昨日作成したパッドに当たったときに跳ね返ることです。 bool isStarted; float fltPadX; float fltPadY; float fltPadWidth; float fltBallX; float fltBallY; float fltBallEngineX; float fltBallEngineY; void PlayApp::setup() { isStarted = false; fltPadX = (float)ofGetWidth()/2; fltPadY = (fl…</description>
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  <published>2014-01-28 00:55:31</published>
  <title>2Dでゲームを作ってみる 2</title>
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