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  <author_name>mts</author_name>
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  <blog_title>SIMPLE2100シリーズ THE 定時退社</blog_title>
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    <anon>misc</anon>
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  <description>以前、とあるプロジェクトで聞いたことのあるお話です。同様の話はどこにでも転がっていそうな気がします。詳細は省きますが、そのプロジェクトでは開発期間の半分以上超えたところで根本的な仕様に手を加えることになったそうです。 と、ここだけ話を聞くと、クオリティの為に妥協しない良い話に聞こえるかも知れません。しかし、開発初期のテストプレイの段階で、散々その問題に関して外部から指摘されていたとしたらどうでしょうか。見直すタイミングは以前にあったのに、それを無視して開発を進めていたとしたら、その開発の進め方についてはどう思うでしょうか？ 間違ったハシゴは、全力で登っても間違ったところにたどり着くだけです*1…</description>
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  <published>2006-11-08 00:00:00</published>
  <title> 間違ったハシゴを全力で登る</title>
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