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  <author_name>mts</author_name>
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  <blog_title>SIMPLE2100シリーズ THE 定時退社</blog_title>
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    <anon>dev</anon>
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  <description>glコールの返り値はvoidなので、エラーチェックは返り値ではなくglGetErr()でエラーフラグをチェックする必要がありました。 最初はなんだこりゃ面倒なと思ったのですが、エラーチェックルーチンを完全に独立して記述できるので楽チンといえば楽チンですね。 bool CheckGlErr() { unsigned int nErr = glGetError(); if ( nErr != GL_NO_ERROR ) { printf(&quot;glErr[%d](%s)&quot;, nErr, GetGlErrTxt(nErr) ); // GetGlErrTxt()という関数を作ったと思ってください. as…</description>
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  <published>2007-04-11 00:00:00</published>
  <title>スタックが見えないよ!!(ふて６)</title>
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