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  <author_name>mTsuruta</author_name>
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  <blog_title>mTsurutaのiPhoneゲーム造りや思う事など</blog_title>
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    <anon>企画屋</anon>
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  <description>アーケードゲームを作っていた頃ですが、１ゲーム辺りのプレイ時間を制限するように求められ、 ゲームもそのように設計していました。 １コイン辺りのプレイ時間が長いと、そのゲームの売り上げの上限が下がってしまうと言う、 お店側の都合なのですが、アーケードゲームのメーカーのお客さんはお店ですから、 そうなる訳ですね。 １コインあたり１〜３分です。その間に、ゲームオーバーにする事が必要だったのです。 ですから難易度はかなり高くなります。 （当時日本100円に対して米国25セントだったため、米国用により厳しい難易度が設定されました） 色々な課金方法が増えて、ゲームオーバーにする、というゲームシステムから変…</description>
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  <published>2010-10-01 05:54:03</published>
  <title>課金システムとプレイ時間の経済性みたいなもの</title>
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