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  <author_name>mTsuruta</author_name>
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  <blog_title>mTsurutaのiPhoneゲーム造りや思う事など</blog_title>
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    <anon>iPhoneアプリ開発</anon>
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  <description>前回のブログで、パーティクル同じ尾の長さにする方法というのを簡単にお話しました。 今回、もう少し詳しくお話してみようと思います。 尾に見えるのは、本体に近いと大きく、遠いと小さくなっている多数のパーティクルです。 これらのパーティクルが本体の花が動いた軌跡を追いかけて動くと、尾に見える訳です。 このパーティクルの位置を決める方法ですが、1.20より前は、本体の毎フレームの位置を記憶し、各パーティクルを3/60秒前の位置、6/60秒前の位置、というように置いていく方式でした。 この方法だと、本体のスピードが上がると、尾がだんだん伸びていってしまい、ある程度以上のスピードにパーティクル同士が離れて…</description>
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  <published>2011-07-09 05:48:43</published>
  <title>Maxwell Gate 1.20 リリース 同じ長さの尾を描く方法</title>
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