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  <author_name>Mugichoko</author_name>
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  <blog_title>Mugichoko’s blog</blog_title>
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    <anon>GLEW</anon>
    <anon>GLFW</anon>
    <anon>GLSL</anon>
    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>インストール</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>GLM</anon>
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  <description>目標 実装環境 GLMのダウンロード Visual Studioのプロジェクト作成 サンプルプログラム window.h window.cpp shaderUtil.h shaderUtil.cpp main.cpp simple.vert simple.frag 結果 目標 前回作成したプログラム（下記参照）の固定パイプラインによる描画部分をシェーダに置き換える．つまり，前回と同じ動作をするプログラムをシェーダで記述する．</description>
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  <published>2017-05-16 09:34:46</published>
  <title>GLSL #4: シェーダを使った三角形の描画</title>
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