<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mulfunction</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mulfunction/</author_url>
  <blog_title>プロジェクション・フィルム（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://mulfunction.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>IT</anon>
    <anon>研究</anon>
  </categories>
  <description>こんばんは、ゴドーです。 昨夜、投稿されていたゲームデザイナー桜井政博さんの動画。ゲームの仕様書でパラメータをわかりやすくするためのテクニックが語られています。多人数で開発するゲームだからこそ、こういった意思疎通のためのルール作りが重要なのですね。www.youtube.com 翻って、研究者が書くプログラムはしばしば独自の記法で分かりづらいものになりがちな印象。製品並のクオリティが求められているわけではないことに加え、ソースコードを共有することが少ないので、「自分さえ分かればそれでいい」の気持ちでしばしば難解なコードになりがちです。 ただ、個人的には研究者にも一定以上のコーディングリテラシー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmulfunction.hatenablog.jp%2Fentry%2F2023%2F01%2F31%2F210000&quot; title=&quot;研究者にもコーディングリテラシーは必要 - プロジェクション・フィルム（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-01-31 21:00:00</published>
  <title>研究者にもコーディングリテラシーは必要</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mulfunction.hatenablog.jp/entry/2023/01/31/210000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
