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  <blog_title>青色3号</blog_title>
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  <description>以下の記事がおもしろかったので、乗っかって考えようとおもいました。「便利状態」との比較で「不便」が出てくるってアイデアはたしかにすぎるんだよな。 ゲームの「不便さが楽しい」を考える - ビデオゲームとイリンクスのほとり 読みましたか？ 読んだね？ というわけで、「インベントリの重量制限」「ファストトラベルポイントやセーブポイントの制限」「武器や防具に耐久値があること」といった、同記事で想定されているような「不便さ」とその肯定／否定について次のように考えられるのではないか。 ここに「A: 対象となるゲーム」があるとする。そして、「B: Aの個別のゲームメカニクス1をなんらかの形で変更したゲーム」…</description>
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  <published>2024-05-08 16:27:18</published>
  <title>Re: ゲームの「不便さが楽しい」を考える</title>
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