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  <author_name>mushitora</author_name>
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  <blog_title>私と何処かの誰かが豊かになる雑記ブログ</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>【前置き】 どうも、大河高士です。今回は、ゲームの余白について語ります。よろしくお願いします。 【2Dドット絵と3Dフィールド】 昔のRPGゲームには、容量の問題から余白がありました。 2Dドット絵から、私たちは、広大な大地や冒険の空気感を感じとっていました。 今のゲームは、3Dのオープンフィールドが多くて、脳内補完が少なくて済みます。 どちらも良さはありつつも、3Dフィールドにゲーマーたちは移行しているのかなと推察します。 しかし、2Dドット絵には、2Dドット絵の良さが確かにあったなと私は感じています。 【ゲームの余白】 その良さとは、「余白」だと考えます。 ゲームをするとき、何を想像します…</description>
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  <published>2026-02-01 08:25:22</published>
  <title>昔のゲームの余白が割と好きだったりします</title>
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