<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>mutronix</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/mutronix/</author_url>
  <blog_title>焚書官の日常</blog_title>
  <blog_url>https://mutronix.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>アナログはたくさんありますので現在チェキ＆ソート中です。参考程度にデジタルゲームのまとめ。もちろん、2004年出たゲームではなく、やったゲームです。 塊魂 さっきまで巨大に見えていたものが、今はこんなに小さい！ 感覚。3分で味わえるビルドゥングスロマンと言えるだろう。嘘。 操作感がもっさりしてるのは、塊に「ぺとっ」とくっついたときの快感に繋がっているので別に気にならない。でかくなったときの遅さは多少バランスに欠けると思ったけど。このゲームがSF的だと思う理由を二つ。 一つは、単純な原理でどんどんスケールだけが上がっていくところ。これは前も日記に書いた。 もう一つは、自分のやってることを素に返っ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fmutronix.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050105%2Fp1&quot; title=&quot;今年のゲーム十選(2004)-デジタル部門（参考） - 焚書官の日常&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-01-05 00:00:00</published>
  <title>今年のゲーム十選(2004)-デジタル部門（参考）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://mutronix.hatenadiary.org/entry/20050105/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
